课程大纲
金属箱模型制作
学习MAYA的基础软件操作,掌握硬表面物体搭建思路以及布线技巧。
风格化鸟窝制作
通过风格化鸟窝案例学习次世代PBR全流程制作思路,掌握场景道具雕刻方法,展UV流程、上材质球流程,ZBrush笔刷,以及对Substance Painter软件的学习与贴图制作,从而更好的理解、制作次世代PBR制作方法流程。
◆学习ZBrush软件基础以及在ZBrush中雕刻木头石头材质;
◆学习Substance 3D Painter软件基础;
◆学习ZBrush软件基础以及在ZBrush中雕刻木头石头材质;
◆学习风格化场景道具材质制作。
风格化角色
风格化模型制作要点,重点学习风格化角色脸部雕刻以及毛发制作,掌握风格化角色制作要点。
◆学习人体结构、五官雕刻;
◆学习在Maya制作服装中模;
◆学习简单的布料雕刻、角色服装拓扑;
◆学习人体拓扑布线;
◆学习项目规范UV摆放;
◆学习风格化角色材质制作。
写实服装流程制作
学习Style3D Atelier 布料打板、运算技巧,布褶雕刻及SP写实材质制作,助力掌握游戏布料模型、贴图制作,完成游戏化服装制作。
◆Style3D Atelier软件的基础应用;
◆布料打板技巧;
◆ZB雕刻布料等。
写实角色制作-次世代服装
学习Style3D Atelier布料打板以及运算来制作服装操作以及使用技巧,进一步了解布褶的雕刻方法以及在SP中对于写实布料材质的制作;
学习次世代游戏布料的模型、高模、贴图制作,利用所学知识完成一个游戏化服装的制作;
熟练掌握布料雕刻以及PBR贴图制作的方法和技巧,从而能胜任游戏公司的写实服装模型的制作。
次世代写实人头学习
学习人体五官雕刻方法,写实皮肤贴图纹理制作,GS插件制作次世代写实毛发。
插片毛发
◆学习GS插件基本操作;
◆学习插片毛发制作原理;
◆学习Groom导出至引擎设置。
数字人角色制作
数字人全流程学习,高级角色虚拟数字人制作思路以及应用,并配合UE完成角色短片。
◆了解数字人流程;
◆基于metahuman创建自定义数字人角色;
◆制作角色服装。