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本课程学习 Maya、3ds Max 等主流三维动画软件的动作模块操作,包括关键帧设置、骨骼绑定调试、IK/FK 切换运用等核心功能,能独立完成从角色骨骼搭建到动作帧精细调整的全流程工作。同时掌握动作捕捉数据清洗与优化技巧,可高效处理动捕素材并适配游戏引擎需求。
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