3d的安装及界面介绍:讲解标准基本体创建方法(圆管改为四边,改改高度)
界面学习:视图、拾取的作用,捕捉2.5维及设置参数
编辑样条线:细讲直线,线的辗转栏。渲染,差值,选择,几何体
修改器建模:倒角剖面,剖面图型绕着图形走一圈。扫面,放样
高级建模布尔:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集
修改器介绍:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形
编辑多边形介绍:在原始简单的模型上,通过增减点、面数或调整点、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模
编辑多边形应用:要设置单位,打开2.5维捕捉,勾起冻结捕捉等
材质和贴图:就像给物体穿上衣服一样,让模型变得更漂亮更美观。讲解建筑材质参数